発表されている難易度
| モード | 特徴 |
|---|---|
| Wayfarer | 物語を重視するプレイヤー向けの、比較的遊びやすい選択肢 |
| Hellwalker | プレイヤーの行動に適応する、より複雑な敵AI |
| Sixty-Six Days | 最上位のAIに加え、リトライ回数にも制限がある |
これは発表で名前が挙がったモードの説明であり、製品版の難易度メニュー全項目を列挙したものではありません。
Sixty-Six Daysの仕組みは?
開発者は、この特別モードをリトライ66回の制限があるモードと説明しています。PlayStationの説明では、死亡するたびに1日を失うとされています。ここでの日数は残りのリトライ回数を表しており、現実の時間で66日間が過ぎるカウントダウンではありません。
また、開発者によるとHellwalkerとSixty-Six Daysでは同じ最上位のAIを使用します。特別モードの違いは、追加のリトライ制限です。
物語上の「66日」という設定は、すべての難易度で残機が制限されるという意味ではありません。リトライ回数を使い切った際のセーブデータの扱いは、このページでは説明していません。
どの難易度を選ぶべき?
物語を楽しむことが最優先なら、遊びやすい選択肢として発表されているWayfarerが候補です。敵の行動により高い手ごたえを求めるならHellwalker、リトライ制限も含めて挑戦したいならSixty-Six Daysを検討しましょう。
始める前に、ゲーム内の難易度説明を確認してください。途中での変更制限や解放条件も、選択に関わります。
プラチナトロフィーに難易度条件はある?
開発者は、どの難易度でも1周でプラチナトロフィーを獲得できると説明しています。発表されたトロフィー設計上、プラチナのためだけに最難関モードを選ぶ必要はありません。